SPR048 Fiktion, Geschichte und Abenteuer

Neues von der Couch – Nic und Stefans Konsum-Reise geht weiter und auch Jörg ist wieder auf den Zug aufgesprungen. Mit einem kurzen Geschichts-Geschichten Stopp in der realen Vergangenheit, geht es fiktiv zu Asteroiden-Gürteln, durch Nathan Drakes Abenteuer-Welt, über Azeroth zu einem altbekannten Wikinger-Exodus. All das nur bei eurem Sprechanfall.

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SPR047 Reisen ins Gestern

Neues von der Couch – Eigentlich wollte Jörg noch kommen, aber die Zeitdiebe haben ihn im Büro eingesperrt. Die Show musste aber weiter gehen, außerdem plauderten Nic und Stev gerade so schön und die Aufnahme lief: So machten sie zusammen eine Zeitreise ins Gestern. Nic floh in die Steinzeit um einen zahmen Säbelzahntiger ab zu richten und Stev verfolgte, wie 1963 die Kennedy-Ermordung verhindert werden sollte.

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Emotionen bei Androiden im Film 3 (Star Wars, Terminator 2)

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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SPR046 Schallplatten-Turingtest mit Zelda

Neues von der Couch – Soma, Nic und Stef sind wieder mal zusammen gekommen um kurz ein Konsum-Update aus ihrem Leben zu geben. Während Stefan Sex, Drugs and Rock N‘ Roll der 70er-Jahre gefeiert hat, bestaunte Nic einen fiktiven Turing-Test mit einem Google… pardon Bluebook-Androiden. Und Soma hat sich die Nacht mit einem Klassiker auf dem GBA um die Ohren gehauen und erzählt uns was zur Zelda-Reihe.

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SPR045 Sunless, Strange and Takeshi Kovacs

Neues von der Couch – Nach einer gefühlten ewigen Pause kamen wir wieder zusammen um zu sprechen. Während Jörg noch total verängstigt auf einer Nussschale durch das sonnenlose Meer treibt, hat Stefan schon das erste Geld in Fallen London verdient. Soma entdeckte die Fotografie dank ‚Life is Strange‘ und zu guter Letzt erzählen Jörg und Stev noch was vom 25. Jahrhundert und einem Typen namens Takeshi Kovacs.

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Emotionen bei Androiden im Film 2 (Alien-Saga)

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Emotionen bei Androiden im Film 1 (Einleitung)

Mehr Medien-Wissenschaft! Folgende Zeilen stammen aus einer Arbeit meines Literatur-Studiums und werden hier in überarbeiteter und leicht gekürzter Version als Serie wiedergegeben.

Es wird der Frage nach gegangen, wie und ob Androide im Film menschliche Emotionen zeigen und ausdrücken, oder auch daran scheitern sie zu verstehen oder zu imitieren. Dazu definieren wir erst einmal „Emotionen“ und gehen dann in den kommenden Artikeln auf die Film-Androiden aus den Alien-Filmen, der ursprünglichen Star Wars Trilogie, Terminator 2, Per Anhalter durch die Galaxis und zu Guter letzt aus Blade Runner ein.

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Die narrative Games-Evolution – 3/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (3/3)

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Die narrative Games-Evolution – 2/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (2/3)

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Die narrative Games-Evolution – 1/3

Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (1/3)

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