Neues von der Couch – Merlin, Nic und Stefan kommen nach der langen Podcast-Sommerpause wieder zusammen und quatschen über ein besonderes Spiel mit ASCII-Code, ein besonderes Indie-Game mit Weltraum, eine Online Pen & Paper RPG Plattform und was sonst noch wichtig war…
Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (3/3)
Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (2/3)
Man wünscht sich mehr erzählt zu bekommen in Videospielen. Es soll nicht mehr die plumpe Story sein, die einem schlechten Action-Film gleicht. Am besten sollte die Story noch Hand in Hand gehen mit der Spielmechanik. All das kritisieren und wünschen sich viele Spieler, (Ex-)Journalisten und Autoren. Doch tut sich da nicht schon etwas? (1/3)
Synchronkonsum – Der Sprechanfall macht ganz verrückte Dinge! Wir haben nicht nur einen neuen Sprecher im Gepäck, nein wir kommen direkt aus der Zukunft! Denn #14 wird erstmalig vor Ausgabe 13 veröffentlicht!
Wir sprechen diesmal über das Mobile-Game „Out There“, die Comic-Reihe „SAGA“ und den Film „The Dreamers“ und das konnte nicht warten.